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第593章 漩涡:射线(69)(1 / 2)

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白妇的奇怪之处,其实并非只有一年时间不曾露面。

如果说不曾露面是为了“躲避仇家”,那倒也算是个合乎情理的理由。

可白妇总不能在这近一年的时间里,什么事情都不干,只为了躲避敌人吧?

那它进入卡牌战场的意义又是什么?偷渡入此方世界,难道就是为了找个角落躲起来,当一个永远不敢露面的缩头乌龟?

巴萨罗德设身处地地站在白妇的角度进行思考,再去反观她的一举一动,其实并不难发现,白妇是有自己的一套行动逻辑的。她的选择看似怪异,实则暗含着一条清晰的脉络。

白妇,其实走的是很少有玩家会选的另外一条道路——“灾难胜利”!

之所以这条道路会很难走,那当然是因为想要走这种胜利路径,通常都需要一张奇观牌作为打底。没有奇观牌的加持,想要凭一己之力去推动一场足以席卷多个分区的灾难,无异于痴人说梦。

当然了,和“奇迹胜利”需要124张全套奇观牌的逆天难度相比,“灾难胜利”只需要1张或者其中的几张,便可以启动了。门槛低了不止一个量级,但这同样需要精心的谋划和不懈的推动。

根据三力均衡的原则来看,卡牌世界作为“幻想”的造物,依托着整个世界的轮回运转,它就相当于是天平的支架,掌控着平衡的本身。

那么在这个“大舞台”上,124张奇观牌,就分别对应了124种“神秘之灾”,这样才会使得“三力均衡”。

持有奇观牌的玩家,如果在某个分区肆意驱动某张奇观牌的力量,那么这张奇观牌所对应的灾难就会如影随形地降临!这不是什么隐秘的知识,而是卡牌战场最底层的规则之一,每一个深入研究过“灾难胜利”条件的玩家都心知肚明。

这便是奇观牌的“逆运用”。

奇观牌,以及其所对应的“灾难”本身是同根同源的,是至高之力的一体两面。它们就像同一枚硬币的正反两面,一面是秩序与奇迹,另一面就是毁灭与神秘。

奇观牌蕴含的强大力量,若是用在摧毁的目的上,并不会意味着它就变弱了。相反,因为这种降临的灾本身和奇观牌便互为表里,用其造成的摧毁效果,往往更加快速高效!这就好比火焰既可以用来取暖烹饪,也可以用来烧毁房屋——力量本身没有善恶,只有使用方式的不同。

玩家通过奇观牌来加速“灾难”的传播速度,最终帮助该种灾难摧毁更多的分区,这就是“灾难胜利”的原理。

目前在卡牌战场,光是巴萨罗德知晓的灾难数量,就已经超过了四十余种。每一种灾难都有其独特的形态和蔓延方式,有的如瘟疫般无声无息,有的如海啸般摧枯拉朽,还有的如幽魂般诡谲难测。

其中,发展到规模最大的,便是由菌族玩家“奥巴代亚”所引发的“菌丝狂潮”。

该灾难的星级已经达到4星,目前覆盖了“蒙达高地”至少数百,甚至上千个分区。那些被菌丝侵蚀的土地变成了一片灰白色的死亡荒漠,所有活物一旦踏入,便会在极短的时间内被菌丝寄生、同化,成为狂潮的一部分。

这归功于奇观[风之子],以及菌族那张神秘的奇观牌,二者共同搭配才得以实现。[风之子]赋予了菌丝随风飘散的能力,让它们可以跨越天堑,抵达原本遥不可及的区域;而另一张菌族奇观牌则提供了源源不断的增殖能量,使得菌丝的生长速度翻了数倍。

两张奇观牌在“灾难”的传播过程中,可以说出了不少力,才能将这场灾难在两年不到的时间里,发展到如此规模。

但事实上,根据巴萨罗德这段时间搜寻的信息来看,白妇获得奇观048[滋长射线]的时间并不算短,甚至于,白妇本身就是最早一批获得奇观牌的玩家之一。

[灾难·狂蟒之灾](也被称之为“巨化之灾”,只是最早巨化的对象为海蛇,所以被定性为“狂蟒之灾”),也是几乎在[漩涡]副本开放之后,便在第一时间成为侵扰各个海域的标志性灾难了。

当时的玩家水平都极为弱小,体型庞大的海洋生物,经常会带来伤亡,因此玩家们记忆犹新。

由此可见,白妇必然是极早便解锁了“灾难胜利”的获胜条件,并且开始实施的玩家。这个时间节点,甚至要比奥巴代亚还要早!

可......

[灾难·狂蟒之灾]明明是比[灾难·菌丝狂潮]更早出现的灾难,目前巨化生物也席卷了[漩涡]副本绝大多数的海域,但实际上到现在为止,这场灾难依旧还只停留在2星,未真正抵达3星,其发展速度已经远远落后于[灾难·菌丝狂潮]的发展速度了!

如果说奥巴代亚同时用两张奇观牌实现了赶超……

可卡牌战场里,还有大把诸如[灾难·错感乱位]、[灾难·黑暗侵袭]、[灾难·恶欲丛生]、[灾难·致死狂笑]、[灾难·无限挑战]......

这些灾难,全都是在[狂蟒之灾]后爆发的,几乎发展不到半年的时间,就可以慢慢达到2星左右,如今同样卡在了2星向3星过度的阶段。

这也是绝大多数灾难的常态!

这么看来……

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