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第1022章 避免重复造轮子(1 / 1)

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刘雨蝶带头跟萧楚生讲了一下刚才会议上的大概内容,其实还是关于手机系统目前的进度。

技术上的东西萧楚生懂一点,但不多,所以只能听懂个大概。

“就是说,运行层你们已经搞定了?”萧楚生很是惊讶,因为运行层一旦搞定,便意味着这个系统距离能真正跑起来不差多少了。

因为驱动层这一块在早期的时候几乎是不做的,因为测试的时候都是定制的开发板。

首先得保证系统基础功能能运行起来,然后才是各种优化和排错。

“对,目前运行层其实已经初步测试能跑了,稳定性还在测试中,关于UI这块,我们打算与软件应用层同步一起做,一边做一边测试,这样能避免重复造轮子。”

萧楚生轻嗯一声,就追求效率上来说,这是对的。

毕竟留给萧楚生的时间不多了,系统可以后面稍微慢一点去完善,但能拿出来展示的产品必须尽快搞出来。

至少看不出什么问题的测试版本得在七八个月内搞成,因为后面还需要一点时间去打磨细节。

萧楚生想了想,技术这块他也不懂太多,还是不要外行人去干涉行内人,他便点点头:“那你们加油。”

“嗯,应用运行层可能要麻烦一点,因为功能这块你的要求实在太多了,很多功能都得从底层开始设计,不过幸亏在些内核的时候就把一些功能预留了接口,到时候实现起来不需要去改动,这样也避免了出现各种Bug,到时候还得各种修。”

萧楚生是奔着把安卓和果子先天的缺点都给干掉而来的,而不是走一步看一步,等到发现问题时再想改动那就晚了。

所以这里面的工作量非常大,甚至比写内核部分还大,因为功能层和应用层的体验讲究一个细腻。

而且后面还有UI层,不要以为这玩意就跟系统其它部分独立出来了,其实根本不是。

界面和过渡动画都是其中的一环,有时候为了体验,UI还需要进行一定的妥协。

比如果子很擅长干的一件事就是让你以为它很流畅,而这一套打法在性能不够用的早期是真无解的存在。

比如遇到了加载缓慢的场景,萧楚生这边的想法是调用一段等待动画,表面上看就是个转圈圈加载等待的界面,实际内部可能已经卡死了,系统底层在监测到问题时会进行重启操作。

而这期间,加载动画并不会结束。

这玩意算是果子早期的进阶版本,这种机制被萧楚生要求写进了系统底层,到时候开发应用必须有这一块的适配,否则到时候开发的应用无法通过打包运行成功。

而安卓当年也是吃了太实诚的亏,他的卡死,那是真给你卡死在那,一点都操作不了的那种……至少感官上是真的恶心。

当然,安卓本身早期的稳定性就很烂,这点倒也无法否认。

所以就这些细节上的体验就已经决定了萧楚生的系统从出生的那一刻开始,它已经远远甩开了同期的另外几家。

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