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第1064章 人类的近战优势(1 / 2)

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第1064章人类的近战优势

近战其实巨因陀是有优势的。

大功率的粒子武器在近战的时候需要调动太多时间。

而联邦战舰上,是配备了炮弹的。

这些炮弹的发射就不需要充能、粒子转换等步骤了。

常规的战舰能源是光能或者暗能量。

当然也不是正常的光子和暗能量,而是经过压缩后的固态光子和暗能量,已经可以说是光砖或者暗物质了。

这些能量在到达炮口的时候需要转换,转换的能量越复杂,比如造物粒子,那么所需要的时间就越久。

而直接的炮弹,本身就是挡在类似弹匣的舱室里的,全部自动化上弹。

不说一秒一发。

但至少可以缩短到10秒之内。

一下速度就天差地别了。

只是,炮弹占据的空间毕竟大。

炮弹含有一定技术才能对敌方造成伤害,也无法在战舰内进行批量制造。

巨因陀的舰队中,矮星系级战舰都没有,更遑论行星级战舰。

更加没办法在短时间内补充自己。

这是消耗品,一场战争打不了多久。

“给它们送上一份大礼。”

“它们估计还没有在正面战场上吃过这种炮弹。”

实体炮弹离开炮膛之后,很快就进入了规避状态。

飞行文明想要发现也不容易。

直到被击中,它们才后知后觉。

但已经遭受了重创。

实体炮弹最大的优势就是可以安装智能化。

规避状态虽然没办法精准测算,但要知道,现在又是一个新的时代。

超力的到来,让炮弹可以在规避状态下也可以感知到超微观世界的一些变化。

虽然只是极为初级的应用,但也可以增加炮弹击中目标的概率。

比如射出去后,感知到周围存在目标,退出规避状态,锁定最近目标,改变方向,进入规避状态,击中目标。

以前除了规避状态下感知之外都可以做。

但是,极为不好用。

因为炮弹本身不知道什么时候退出,规避状态的时候炮弹本身的智能系统也是无法运算的。

而规避状态感知就是增加了一个简单的开关。

让炮弹知道什么时候可以退出规避状态。

……

安斯法在战舰中心情有些不好。

舰队损失比它想象中的要多。

通过舰队网络传来的信息,左翼甚至出现了一个巨大的窟窿,联邦舰队正准备从那边突围。

“突得出去吗?”

“所有战舰,变阵,就让他们进入包围中。”

己方的战舰速度快。

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